标签: IO (4)
websocket使用问题汇总 有更新!
websocket使用问题 一、websocket推送功能中只使用session.isOpen()来判断连接是否建立成功可以推送是否可行? WebSocket 推送功能中使用 session.isOpen() 判断连接是否建立成功是不够可靠的。虽然在大多数情况下,isOpen() 方法可以用来检查 WebSocket 连接是否打开,但它并不能保证连接的稳定性和可靠性。 在 WebSocket 建立连接期间,服务器和客户端需要完成一些握手过程,验证双方的身份,协调双方的协议选项等操作。只有在握手成功之后,才能确定 WebSocket 连接已经建立成功。因此,在发送消息前应该确保连接已经完全建立。 如果仅使用 session.isOpen() 来判断连接是否建立成功,可能会忽略掉一些异常情况,例如: 客户端在握手期间关闭了连接。 服务器在握手期间出现异常,导致连接未正常建立。 网络故障或其他原因导致 WebSocket 连接断开。 为了确保 WebSocket 推送的可靠性,我们应该尽可能多地掌握连接状态的信息,并及时处理异常情况。可以考虑使用心跳机制、定时重连、异常监控等方式来提高连接的....
网络编程基础 有更新!
Netty 一、NIO基础(Non-blocking io 非阻塞IO) 1、三大组件 【管道、缓冲区、选择器】 1、1 Channel & Buffer channel 类似于stream,它是读写数据的双向通道,可以从channel将数据读入buffer,也可以将buffer中数据写入channel,而之前的stream要么是输入,要么是输出,channel比stream更为底层 常见的channel有: FileChannel 【作为文件传输通道】 DatagramChannel 【做UDP网络传输时传输通道】 SocketChannel 【做TCP时传输通道】 ServerSocketChannel 【做TCP时传输通道 专用服务器】 buffer则用来缓冲读写数据,常见的buffer有 ByteBuffer 【抽象类】 MappedByteBuffer 【实现类】 DirectByteBuffer HeapByteBuffer ShortBuffer IntBuffer LongBuffer FloatBuffer DoubleBuffer 1、2 Selector ....
Netty基础 有更新!
Netty 一、Netty入门 1.1 概述 Netty是一个异步的(这里异步主要指通过多线程完成方法调用和处理结果相分离(因为如果调用方法的线程和接收数据的线程是同一个,那么意味着是同步)指调用时的异步,不是异步IO)、基于事件驱动(即底层多路复用selector)的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端 1.2 Hello Word //客户端向服务器发送HW,服务器接收不返回 /** * 服务端 */ public class HelloServer{ public static void main(String[] args){ // 1.服务启动器,负责组装netty组件,启动服务器 new ServerBootstrap() // 2.NIO基础部分有用到BossEventLoop, WorkerEventLoop(selector, thread), group组 EventLoop包含了线程和选择器 .group(new NioEventLoopGroup()) // 3.选择服务器的ServerSocketChannel实现 .channel(N....
Netty进阶 有更新!
Netty进阶 一、黏包与半包 1.1 黏包现象 /** * 服务端 */ @Slf4j public class HelloWorldServer{ void start(){ NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try{ ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); // 将接收缓冲区调小些观察半包现象 serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10); serverBootstrap.group(boss, worker); serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){ @Overr....